Esta carta infrecuente de la expansión Páramo Sombrio es un 3/3 por 5 manás (3 incoloros y 2 negros o rojos). A priori no es muy bueno. Pero sus habilidades la dan un gran potencial. En primer lugar posee volar, lo que nos permite colar 3 daños por turno. Luego esta carta tiene debilitar (el daño se hace en forma de contadores -1/-1, por lo que no se recupera al final del turno, y encima afecta también al poder de la criatura). Pero lo que convierte en una carta maestra es su tercera habilidad, que nos dice que todas aquellas criaturas que tengan contadores -1/-1 no pueden ni atacar ni bloquear. Es decir, tu cuelas 3 puntos de daño fijo todos los turnos si el rival no tiene criaturas voladoras. Y si tiene criaturas voladoras y sabes gestionar bien a esta carta lograrás tener en jaque a las criaturas del rival, sacrificando criaturas pequeñas con debilitar para bloquear a cartas del rival más poderosas e inutilizarlas con esta.
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